AndroidX Use
유니티 2017 버전에서 useAndroidX 사용하기#
안드로이드에서 참조하는 라이브러리 메서드가 65,536개를 초과하면 Mulidex 문제가 생긴다.
유니티 안드로이드빌드도 마찬가지로 적용된다.
그래서 유니티2019에서는 공식적으로 gradle.properties 를 지원해주고 있고 그안에서
안드로이드에서 처리하듯이
android.useAndroidX=true
만 넣어주면 해결이 된다.
하지만 유니티 2017 에서는 gradle.properties 를 지원하지 않는 것 같다.
이런 경우 해결방법을 제안해본다.
mainTemplate.gradle 파일내에서 추가
buildscript {
repositories {
google()
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.4.0'
}
}
...
}
//added
([rootProject] + (rootProject.subprojects as List)).each {
ext {
it.setProperty("android.useAndroidX", true)
it.setProperty("android.enableJetifier", true)
}
}
아참 2018버전도 동일하게 사용해도 되며, 다른 방법도 있다.
public class AndroidPostBuildProcessor : IPostGenerateGradleAndroidProject
{
public int callbackOrder
{
get
{
return 999;
}
}
void IPostGenerateGradleAndroidProject.OnPostGenerateGradleAndroidProject(string path)
{
Debug.Log("Bulid path : " + path);
string gradlePropertiesFile = path + "/gradle.properties";
if (File.Exists(gradlePropertiesFile))
{
File.Delete(gradlePropertiesFile);
}
StreamWriter writer = File.CreateText(gradlePropertiesFile);
writer.WriteLine("org.gradle.jvmargs=-Xmx4096M");
writer.WriteLine("android.useAndroidX=true");
writer.WriteLine("android.enableJetifier=true");
writer.Flush();
writer.Close();
}
}
참고자료
https://stackoverflow.com/questions/54186051/is-there-a-way-to-change-the-gradle-properties-file-in-unity