<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Unity on James's Devlog</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/tags/unity/</link><description>Recent content in Unity on James's Devlog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko-KR</language><lastBuildDate>Tue, 13 Oct 2026 09:00:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://coolishbee.github.io/devlog/tags/unity/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Unity Editor Google 인증을 위한 Go Cloud Functions 개발</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/go/unity-editor-google-oauth-server/</link><pubDate>Tue, 13 Oct 2026 09:00:00 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/go/unity-editor-google-oauth-server/</guid><description>Unity Editor에서 Google 서비스 접근에 필요한 OAuth 토큰을 발급·갱신하고, 데이터 테이블과 로컬라이제이션 도구에서 사용할 수 있도록 구성한 인증 도구 개발 기록.</description></item><item><title>Unity Sprite Atlas 이해와 리소스 구성</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-sprite-atlas-resource-guide/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 19:18:00 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-sprite-atlas-resource-guide/</guid><description>Sprite Atlas의 패킹 원리와 성능상 주의점을 살펴보고, 화면과 로딩 단위를 기준으로 UI 리소스의 폴더 구조와 관리 규칙을 정리한다.</description></item><item><title>Unity에서 FCM 사용하기: Android·iOS 연동과 트러블슈팅</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-fcm-integration/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-fcm-integration/</guid><description>사내 서버 프레임워크 Perbase에 토픽 발송을 추가하며 Unity의 FCM 설정, Tauri 테스트 툴 개발, 서버 연동과 푸시 수신을 검증한 기록.</description></item><item><title>iOS 키체인 접근 그룹 변경으로 UUID가 바뀐 문제</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/ios/ios-keychain-access-group-uuid/</link><pubDate>Fri, 28 Aug 2026 16:00:00 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/ios/ios-keychain-access-group-uuid/</guid><description>빌드 파이프라인 변경 후 기존 UUID를 읽지 못했던 원인과 키체인 접근 그룹 마이그레이션, 네이티브 코드 수정 과정을 정리했습니다.</description></item></channel></rss>