Unity Editor에서 Google 서비스 접근에 필요한 OAuth 토큰을 발급·갱신하고, 데이터 테이블과 로컬라이제이션 도구에서 사용할 수 있도록 구성한 인증 도구 개발 기록.
Sprite Atlas의 패킹 원리와 성능상 주의점을 살펴보고, 화면과 로딩 단위를 기준으로 UI 리소스의 폴더 구조와 관리 규칙을 정리한다.
사내 서버 프레임워크 Perbase에 토픽 발송을 추가하며 Unity의 FCM 설정, Tauri 테스트 툴 개발, 서버 연동과 푸시 수신을 검증한 기록.
빌드 파이프라인 변경 후 기존 UUID를 읽지 못했던 원인과 키체인 접근 그룹 마이그레이션, 네이티브 코드 수정 과정을 정리했습니다.