<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>젠킨스 on James's Devlog</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/tags/%EC%A0%A0%ED%82%A8%EC%8A%A4/</link><description>Recent content in 젠킨스 on James's Devlog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko-KR</language><lastBuildDate>Sat, 29 Aug 2026 17:07:08 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://coolishbee.github.io/devlog/tags/%EC%A0%A0%ED%82%A8%EC%8A%A4/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Unity 딥링크 문제 해결: Jenkins 빌드에서 Universal Link가 실패한 원인</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-deeplink/</link><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 17:07:08 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-deeplink/</guid><description>로컬 빌드에서는 열리던 유니버설 링크가 배포본에서 실패한 원인을 최종 앱 서명과 재서명 로그로 추적했습니다.</description></item><item><title>fastlane과 Jenkins로 SDK 배포 자동화</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/project/jenkins-sdk-build-deploy/</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2023 01:56:38 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/project/jenkins-sdk-build-deploy/</guid><description>모바일 SDK와 유니티 데모 앱의 반복적인 빌드·배포를 자동화한 과정을 정리합니다.</description></item><item><title>Jenkins와 Python으로 게임 운영 자동화</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/project/jenkins-python/</link><pubDate>Mon, 16 Jan 2023 01:56:38 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/project/jenkins-python/</guid><description>이미지 배너 교체와 게임 서버 점검을 예약 실행하고 결과를 슬랙으로 알리는 운영 자동화를 구현했습니다.</description></item></channel></rss>