로컬 빌드에서는 열리던 유니버설 링크가 배포본에서 실패한 원인을 최종 앱 서명과 재서명 로그로 추적했습니다.
모바일 SDK와 유니티 데모 앱의 반복적인 빌드·배포를 자동화한 과정을 정리합니다.
이미지 배너 교체와 게임 서버 점검을 예약 실행하고 결과를 슬랙으로 알리는 운영 자동화를 구현했습니다.