<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Unity on James's Devlog</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/</link><description>Recent content in Unity on James's Devlog</description><generator>Hugo -- gohugo.io</generator><language>ko-KR</language><lastBuildDate>Mon, 28 Sep 2026 19:18:00 +0900</lastBuildDate><atom:link href="https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>Unity Sprite Atlas 이해와 리소스 구성</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-sprite-atlas-resource-guide/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 19:18:00 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-sprite-atlas-resource-guide/</guid><description>Sprite Atlas의 패킹 원리와 성능상 주의점을 살펴보고, 화면과 로딩 단위를 기준으로 UI 리소스의 폴더 구조와 관리 규칙을 정리한다.</description></item><item><title>DocFX를 이용한 Unity 패키지 문서 작성과 배포 자동화</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/docfx-sdk-documentation-automation/</link><pubDate>Mon, 28 Sep 2026 17:55:00 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/docfx-sdk-documentation-automation/</guid><description>기존 Package Generator에 DocFX 문서 생성 기능을 추가하고, 목차 생성부터 로컬 미리보기와 배포 연결까지 문서 작업을 자동화한 과정을 정리합니다.</description></item><item><title>Unity에서 FCM 사용하기: Android·iOS 연동과 트러블슈팅</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-fcm-integration/</link><pubDate>Mon, 07 Sep 2026 00:00:00 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-fcm-integration/</guid><description>사내 서버 프레임워크 Perbase에 토픽 발송을 추가하며 Unity의 FCM 설정, Tauri 테스트 툴 개발, 서버 연동과 푸시 수신을 검증한 기록.</description></item><item><title>Android 16KB 페이지 크기 대응</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/android-16kb-page-size/</link><pubDate>Mon, 31 Aug 2026 23:11:06 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/android-16kb-page-size/</guid><description>유니티 네이티브 플러그인의 ELF 정렬을 확인하고 NDK 빌드 설정을 수정해 16KB 페이지를 지원한 과정을 기록합니다.</description></item><item><title>Unity 딥링크 문제 해결: Jenkins 빌드에서 Universal Link가 실패한 원인</title><link>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-deeplink/</link><pubDate>Sat, 29 Aug 2026 17:07:08 +0900</pubDate><guid>https://coolishbee.github.io/devlog/posts/unity/unity-deeplink/</guid><description>로컬 빌드에서는 열리던 유니버설 링크가 배포본에서 실패한 원인을 최종 앱 서명과 재서명 로그로 추적했습니다.</description></item></channel></rss>