Sprite Atlas의 패킹 원리와 성능상 주의점을 살펴보고, 화면과 로딩 단위를 기준으로 UI 리소스의 폴더 구조와 관리 규칙을 정리한다.
기존 Package Generator에 DocFX 문서 생성 기능을 추가하고, 목차 생성부터 로컬 미리보기와 배포 연결까지 문서 작업을 자동화한 과정을 정리합니다.
사내 서버 프레임워크 Perbase에 토픽 발송을 추가하며 Unity의 FCM 설정, Tauri 테스트 툴 개발, 서버 연동과 푸시 수신을 검증한 기록.
유니티 네이티브 플러그인의 ELF 정렬을 확인하고 NDK 빌드 설정을 수정해 16KB 페이지를 지원한 과정을 기록합니다.
로컬 빌드에서는 열리던 유니버설 링크가 배포본에서 실패한 원인을 최종 앱 서명과 재서명 로그로 추적했습니다.