유니티와 안드로이드·iOS 네이티브를 연결하는 공용 SDK의 인증, 결제, 푸시와 배포 구조를 정리합니다.
여러 서버의 로그를 한곳에 모아 서비스와 시간, 키워드로 검색하는 모니터링 환경을 구성했습니다.
대상별 예약 발송과 푸시 지연 개선을 목표로 설계한 서버의 구조, 개발 과정과 프로젝트 중단까지 기록합니다.
여러 광고 매체의 수익 데이터를 수집하고 기간별 조회와 내려받기를 제공하는 사내 관리 도구를 개발했습니다.
어드저스트의 원시 데이터를 정제·저장하고 마케팅 부서가 직접 조회하고 추출할 수 있는 관리 도구를 구축했습니다.
게임 공통 API 서버의 기술 선정, 데이터베이스 구성과 빌드·배포 과정에서 담당한 역할을 기록합니다.
모바일 SDK와 유니티 데모 앱의 반복적인 빌드·배포를 자동화한 과정을 정리합니다.
이미지 배너 교체와 게임 서버 점검을 예약 실행하고 결과를 슬랙으로 알리는 운영 자동화를 구현했습니다.